globals [ sky-top ;; y coordinate of top row of sky earth-top ;; y coordinate of top row of earth temperature ;; overall temperature ] breed [rays ray] ;; packets of sunlight breed [IRs IR] ;; packets of infrared radiation breed [heats heat] ;; packets of heat energy breed [CO2s CO2] ;; packets of carbon dioxide breed [clouds cloud] clouds-own [cloud-speed cloud-id] ;; ;; Setup Procedures ;; to setup clear-all set-default-shape rays "ray" set-default-shape IRs "ray" set-default-shape clouds "cloud" set-default-shape heats "dot" set-default-shape CO2s "CO2-molecule" setup-world set temperature 12 reset-ticks end to setup-world set sky-top max-pycor - 5 set earth-top 0 ask patches [ ;; set colors for the different sections of the world if pycor > sky-top [ ;; space set pcolor scale-color white pycor 22 15 ] if pycor <= sky-top and pycor > earth-top [ ;; sky set pcolor scale-color blue pycor -20 20 ] if pycor < earth-top ;;[ set pcolor red + 3 ] ;; earth [ set pcolor brown ] ;; earth if pycor = earth-top ;; earth surface [ update-albedo ] ] end ;; ;; Runtime Procedures ;; to go ask clouds [ fd cloud-speed ] ; move clouds along run-sunshine ;; step sunshine ;; if the albedo slider has moved update the color of the "earth surface" patches ask patches with [pycor = earth-top] [ update-albedo ] run-heat ;; step heat run-IR ;; step IR run-CO2 ;; moves CO2 molecules tick end to update-albedo ;; patch procedure set pcolor scale-color green albedo 0 1 end to add-cloud ;; erase clouds and then create new ones, plus one let sky-height sky-top - earth-top ;; find a random altitude for the clouds but ;; make sure to keep it in the sky area let y earth-top + (random-float (sky-height - 4)) + 2 ;; no clouds should have speed 0 let speed (random-float 0.1) + 0.01 let x random-xcor let id 0 ;; we don't care what the cloud-id is as long as ;; all the turtles in this cluster have the same ;; id and it is unique among cloud clusters if any? clouds [ set id max [cloud-id] of clouds + 1 ] create-clouds 3 + random 20 [ set cloud-speed speed set cloud-id id ;; all the cloud turtles in each larger cloud should ;; be nearby but not directly on top of the others so ;; add a little wiggle room in the x and ycors setxy x + random 9 - 4 ;; the clouds should generally be clustered around the ;; center with occasional larger variations y + 2.5 + random-float 2 - random-float 2 set color white ;; varying size is also purely for visualization ;; since we're only doing patch-based collisions set size 2 + random 2 set heading 90 ] end to remove-cloud ;; erase clouds and then create new ones, minus one if any? clouds [ let doomed-id one-of remove-duplicates [cloud-id] of clouds ask clouds with [cloud-id = doomed-id] [ die ] ] end to run-sunshine ask rays [ if not can-move? 0.3 [ die ] ;; kill them off at the edge fd 0.3 ;; otherwise keep moving ] create-sunshine ;; start new sun rays from top reflect-rays-from-clouds ;; check for reflection off clouds encounter-earth ;; check for reflection off earth and absorption end to create-sunshine ;; don't necessarily create a ray each tick ;; as brightness gets higher make more if 10 * sun-brightness > random 50 [ create-rays 1 [ set heading 160 set color yellow ;; rays only come from a small area ;; near the top of the world setxy (random 10) + min-pxcor max-pycor ] ] end to reflect-rays-from-clouds ask rays with [any? clouds-here] [ ;; if ray shares patch with a cloud set heading 180 - heading ;; turn the ray around ] end to encounter-earth ask rays with [ycor <= earth-top] [ ;; depending on the albedo either ;; the earth absorbs the heat or reflects it ifelse 100 * albedo > random 100 [ set heading 180 - heading ] ;; reflect [ rt random 45 - random 45 ;; absorb into the earth set color red - 5 + random 4 ;;set color red - 2 + random 4 set breed heats ] ] end to run-heat ;; advances the heat energy turtles ;; the temperature is related to the number of heat turtles set temperature 0.99 * temperature + 0.01 * (12 + 0.1 * count heats) ask heats [ let dist 0.5 * random-float 1 ifelse can-move? dist [ fd dist ] [ set heading 180 - heading ] ;; if we're hitting the edge of the world, turn around if ycor >= earth-top [ ;; if heading back into sky ifelse temperature > 20 + random 40 ;; heats only seep out of the earth from a small area ;; this makes the model look nice but it also contributes ;; to the rate at which heat can be lost and xcor > 0 and xcor < max-pxcor - 8 [ set breed IRs ;; let some escape as IR set heading 20 set color magenta ] [ set heading 100 + random 160 ] ;; return them to earth ] ] end to run-IR ask IRs [ if not can-move? 0.3 [ die ] fd 0.3 if ycor <= earth-top [ ;; convert to heat if we hit the earth's surface again set breed heats rt random 45 lt random 45 set color red - 2 + random 4 ] if any? CO2s-here ;; check for collision with CO2 [ set heading 180 - heading ] ] end to add-CO2 ;; randomly adds 25 CO2 molecules to atmosphere let sky-height sky-top - earth-top create-CO2s 25 [ set color green ;; pick a random position in the sky area setxy random-xcor earth-top + random-float sky-height ] end to remove-CO2 ;; randomly remove 25 CO2 molecules repeat 25 [ if any? CO2s [ ask one-of CO2s [ die ] ] ] end to run-CO2 ask CO2s [ rt random 51 - 25 ;; turn a bit let dist 0.05 + random-float 0.1 ;; keep the CO2 in the sky area if [not shade-of? blue pcolor] of patch-ahead dist [ set heading 180 - heading ] fd dist ;; move forward a bit ] end ; Copyright 2007 Uri Wilensky. ; See Info tab for full copyright and license. @#$#@#$#@ GRAPHICS-WINDOW 322 14 869 364 -1 -1 11.0 1 10 1 1 1 0 1 0 1 -24 24 -8 22 1 1 1 ticks 30.0 BUTTON 6 12 101 45 setup setup NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL 1 BUTTON 103 12 198 45 go go T 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL 0 SLIDER 18 47 191 80 sun-brightness sun-brightness 0 5 3.2 0.2 1 NIL HORIZONTAL SLIDER 18 82 191 115 albedo albedo 0 1 0.45 0.05 1 NIL HORIZONTAL PLOT 9 212 278 423 Global Temperature NIL NIL 0.0 10.0 10.0 20.0 true false "" "" PENS "default" 1.0 0 -2674135 true "" "plot temperature" BUTTON 7 152 102 185 add CO2 add-CO2 NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL 0 BUTTON 104 152 199 185 remove CO2 remove-CO2 NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL 0 MONITOR 210 87 303 132 NIL temperature 1 1 11 BUTTON 7 118 102 151 add cloud add-cloud NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL 0 BUTTON 104 118 199 151 remove cloud remove-cloud NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL 0 MONITOR 210 133 303 178 CO2 amount count CO2s 2 1 11 BUTTON 208 41 309 75 watch a ray watch one-of rays\nask subject [ pen-down ] NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL 0 TEXTBOX 708 15 858 40 Outer Space 20 139.9 1 TEXTBOX 710 91 860 116 Atmoshpere 20 0.0 1 TEXTBOX 714 248 864 273 Ground level 20 0.0 1 TEXTBOX 716 302 866 327 Soil 20 139.9 1 TEXTBOX 332 15 482 65 Sunlight from\nThe outer space 20 45.0 1 TEXTBOX 423 278 573 303 Heat is created 20 13.0 1 @#$#@#$#@ ## HVAD ER DET HER? Det her er en modellering af energi gennemstrømning af jorden, nærmere bestemt varmeenergien. Modellen viser jorden som rosé farvet og planetens overflade som et sort lag. Ovenover laget er der en blå atmosfære et sort område ovenpå. Skyer og kuldioxid (CO2) molekyler kan tilføjes atmosfæren. CO2 molekylerne repræsentere drivhusgasser, der blokere det infrarøde lys som jorden udsender. Skyer blokerer for solstråler, der kommer ind eller ud, hvilket har indflydelse på opvarmning eller afkøling af jorden ## HVORDAN VIRKER DET? De gule pilespidser der strømmer nedad repræsenterer solens lysenergi. Noget af sollyset reflekteres af skyerne og mere kan reflekteres fra jordens overflade. Hvis sollyset absorberes af jorden, bliver de til røde prikker, der repræsentere varmeenergi. Hver prik repræsentere energien fra den gule sollys' pilespids. De røde prikker bevæger sig tilfældigt rundt i jorden. Temperaturen hænger sammen med det totale antal røde prikker. Nolge gange bliver de røde prikker til infrarødt lys (infrared (IR) light), der forlader jorden og bevæger sig op mod rummet, hvor de medbringer deres energi. Sandsyndligheden for at en rød prik bliver til infrarød stråling (IR) afhænger af jordens temperatur. Når jorden er kold, bliver få røde prikker til IR lys, når jorden er varm bliver de fleste til IR lys. Infrarød stråling er repræsenteret af de magenta farvede pilespidser. Hver af dem bærer den samme energi som de gule pilsespidser og som de røde prikker. IR strålingen går igennem skyerne men reflekteres fra CO2 molekyler. Jordens temperatur bestemes af antallet af røde prikker. Det er fordi jordens temperatur går op når den totale termiske energi øges. Termisk energi tilføjes fra sollyset, når det absorberes af jorden. Men kan også forøges når infrarødt IR lys absorberes af jorden, efter at være blevet relekteret tilbage ned til jorden. Termisk energi bliver fjernet fra jorden, når IR udsendes fra jorden. Balancen bestemmes af energien i jorden, som er proportionel med dens temperatur. Der er, selvfølgeligt, mange simplificeringer i denne model. Jorden har ikke kun én temperatur, den har ikke kun én albedo og har ikke kun én varmekapacitet. Solen udsender ikke kun synlig lys, men også noget IR lys og lidt af det infrarødt lys bliver reflekteret på skyerne. Man kunne også forestille sig at der ikke bare er reflektioner men også spredninger når IR strålerne rammer CO2 molekylerne. Ingen model er fulstændig præcis. Det der er vigtigt her er at modellen opfører sig på samme måde som det system, det er meningen at det skal modellere. Den her model gør det, ved at vise drivhus effekten, der er foresaget af CO2 og andre gasser der absoberer infrarød IR stråling. ## HVORDAN BRUGER MAN DEN? 'SUN-BRIGHTNESS' slideren styrer hvor meget sol energi der kommer ind i jordens atmosfære. En værdi på 1.0 svarer til vores sol. Højere værdier giver dig mulighed for at se hvad der ville ske hvis jorden var tættere på solen, eller hvis den blev lysere. 'ALBEDO' slideren styrer hvor meget af den sol energi, der rammer jordens overflade, der bliver arbsorberet. Hvis albedoen er 1.0, så reflekteres alt sollyset, og intet absorberes. Det kunne ske hvis jorden var frosset til og det er vist med en hvid overflade. Hvis albedo'en er nul, så absorberes alt sollyset. det vises med en sort overflade. Jordens gennemsnits albedo er omkring 0.6. Du kan tilføje eller fjerne skyer med knapper. Skyer reflekterer sollyset men ikke IR lys. Du kan tilføje eller fjerne drivhusgasser repræsenteret som CO2 molekyler. CO2 reflekterer IR lys men ikke sollys. Man kan lægge molekyler til eller trække dem fra i grupper af 25 til 150. Jorden temperatur hænger sammen med mængden af varmeenergi der er i jorden. Jo flere røde prikker jo varmere er det. ## TING DER ER VÆRD AT NOTERE SIG. Hold øje med en enkel sollys pilespids. Det er nemmere hvis du sagtner farten på modellen ved at bruge slideren øverst på modelen. Du kan også bruge 'WATCH A RAY' knappen. Hvad sker der med pilespidsen når den rammer jorden? Beskriv hvad der senere sker med mønsteret. Slipper den fra jorden ? Hvad sker der så? Følger alle pilespidser samme spor eller bane? ## TING DU KAN PRØVE 1. Leg med modellen. Ændr albedoen og kør modellen. Læg skyer og CO2 til modellen, se så på en enkelt solstråle pilespids. Hvad er den højeste temperatur du kan frembringe? 2. Kør modellen med en lys sol men uden skyer og uden CO2. Hvad sker der med temperaturen? Den burden stige hurtigt og sætte sig på 37 grader. Hvorfor stopper den med at stige? Hvorfor fortsætter den med at hoppe rundt? Husk, temperaturen afhænger af antallet af røde prikkeri jorden. Når temperaturen er konstant, så er der lige mange gule pilespidser, der kommer ind, som der er udgående infrarøde. Hvorfor? 3. Undersøg effekten af albedoen, ved at hold alt andet konstant. Med en større albedo værdi forøges eller formindskes temperaturen? Du skal køre modellen i lang nok tid til at få en stabil temperatur. 4. Undersøg skyernes effekt ved at holde alt andet konstant. 5. Undersøg effekten af at tilføje 100 CO molekyler. Hvad er årsagen til den virkning du kan observere? Følg en sollys pilespids nu. ## UDVIDELSE AF MODELLEN Prøv at tilføje nogle andre faktorer der har inflydelse på jordens temperatur. For eksempel, Du kan tilføje områder med beplantning så se hvad der sker når de bliver fjernet ved at mennesker overtager det som beboelse i stedet. Du kan også tilføje en variabel albedo til modellen, i stedet for at have een for hele planeten. Du kan have gletchere med høj albedo, og oceaner med lav albedo og så se hvad der sker når gletcherne smelter og løber ud i oceanerne. ## NETLOGO FEATURES Læg mærke til at skyerne er lavet som små cirkulære 'turtles'. ## RELATEREDE MODELLER Daisyworld ## CREDITS AND REFERENCES This model is based on an earlier version created in 2005 by Robert Tinker for the TELS project. ## HOW TO CITE If you mention this model or the NetLogo software in a publication, we ask that you include the citations below. For the model itself: * Tinker, R. and Wilensky, U. (2007). NetLogo Climate Change model. http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/ClimateChange. Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling, Northwestern University, Evanston, IL. Please cite the NetLogo software as: * Wilensky, U. (1999). NetLogo. http://ccl.northwestern.edu/netlogo/. Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling, Northwestern University, Evanston, IL. ## COPYRIGHT AND LICENSE Copyright 2007 Uri Wilensky. ![CC BY-NC-SA 3.0](http://ccl.northwestern.edu/images/creativecommons/byncsa.png) This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License. To view a copy of this license, visit https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ or send a letter to Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA. Commercial licenses are also available. To inquire about commercial licenses, please contact Uri Wilensky at uri@northwestern.edu. Dansk: Dette værk er licenseret under en Creative Commons Kreditering-IkkeKommerciel–DelPåSammeVilkår 4.0 International Licens. For en kopi af licensen, besøg https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.da @#$#@#$#@ default true 0 Polygon -7500403 true true 150 5 40 250 150 205 260 250 airplane true 0 Polygon -7500403 true true 150 0 135 15 120 60 120 105 15 165 15 195 120 180 135 240 105 270 120 285 150 270 180 285 210 270 165 240 180 180 285 195 285 165 180 105 180 60 165 15 arrow true 0 Polygon -7500403 true true 150 0 0 150 105 150 105 293 195 293 195 150 300 150 box false 0 Polygon -7500403 true true 150 285 285 225 285 75 150 135 Polygon -7500403 true true 150 135 15 75 150 15 285 75 Polygon -7500403 true true 15 75 15 225 150 285 150 135 Line -16777216 false 150 285 150 135 Line -16777216 false 150 135 15 75 Line -16777216 false 150 135 285 75 bug true 0 Circle -7500403 true true 96 182 108 Circle -7500403 true true 110 127 80 Circle -7500403 true true 110 75 80 Line -7500403 true 150 100 80 30 Line -7500403 true 150 100 220 30 butterfly true 0 Polygon -7500403 true true 150 165 209 199 225 225 225 255 195 270 165 255 150 240 Polygon -7500403 true true 150 165 89 198 75 225 75 255 105 270 135 255 150 240 Polygon -7500403 true true 139 148 100 105 55 90 25 90 10 105 10 135 25 180 40 195 85 194 139 163 Polygon -7500403 true true 162 150 200 105 245 90 275 90 290 105 290 135 275 180 260 195 215 195 162 165 Polygon -16777216 true false 150 255 135 225 120 150 135 120 150 105 165 120 180 150 165 225 Circle -16777216 true false 135 90 30 Line -16777216 false 150 105 195 60 Line -16777216 false 150 105 105 60 car false 0 Polygon -7500403 true true 300 180 279 164 261 144 240 135 226 132 213 106 203 84 185 63 159 50 135 50 75 60 0 150 0 165 0 225 300 225 300 180 Circle -16777216 true false 180 180 90 Circle -16777216 true false 30 180 90 Polygon -16777216 true false 162 80 132 78 134 135 209 135 194 105 189 96 180 89 Circle -7500403 true true 47 195 58 Circle -7500403 true true 195 195 58 circle false 0 Circle -7500403 true true 0 0 300 circle 2 false 0 Circle -7500403 true true 0 0 300 Circle -16777216 true false 30 30 240 cloud false 0 Circle -7500403 true true 13 118 94 Circle -7500403 true true 86 101 127 Circle -7500403 true true 51 51 108 Circle -7500403 true true 118 43 95 Circle -7500403 true true 158 68 134 co2-molecule true 0 Circle -1 true false 183 63 84 Circle -16777216 false false 183 63 84 Circle -7500403 true true 75 75 150 Circle -16777216 false false 75 75 150 Circle -1 true false 33 63 84 Circle -16777216 false false 33 63 84 cow false 0 Polygon -7500403 true true 200 193 197 249 179 249 177 196 166 187 140 189 93 191 78 179 72 211 49 209 48 181 37 149 25 120 25 89 45 72 103 84 179 75 198 76 252 64 272 81 293 103 285 121 255 121 242 118 224 167 Polygon -7500403 true true 73 210 86 251 62 249 48 208 Polygon -7500403 true true 25 114 16 195 9 204 23 213 25 200 39 123 cylinder false 0 Circle -7500403 true true 0 0 300 dot false 0 Circle -7500403 true true 90 90 120 face happy false 0 Circle -7500403 true true 8 8 285 Circle -16777216 true false 60 75 60 Circle -16777216 true false 180 75 60 Polygon -16777216 true false 150 255 90 239 62 213 47 191 67 179 90 203 109 218 150 225 192 218 210 203 227 181 251 194 236 217 212 240 face neutral false 0 Circle -7500403 true true 8 7 285 Circle -16777216 true false 60 75 60 Circle -16777216 true false 180 75 60 Rectangle -16777216 true false 60 195 240 225 face sad false 0 Circle -7500403 true true 8 8 285 Circle -16777216 true false 60 75 60 Circle -16777216 true false 180 75 60 Polygon -16777216 true false 150 168 90 184 62 210 47 232 67 244 90 220 109 205 150 198 192 205 210 220 227 242 251 229 236 206 212 183 fish false 0 Polygon -1 true false 44 131 21 87 15 86 0 120 15 150 0 180 13 214 20 212 45 166 Polygon -1 true false 135 195 119 235 95 218 76 210 46 204 60 165 Polygon -1 true false 75 45 83 77 71 103 86 114 166 78 135 60 Polygon -7500403 true true 30 136 151 77 226 81 280 119 292 146 292 160 287 170 270 195 195 210 151 212 30 166 Circle -16777216 true false 215 106 30 flag false 0 Rectangle -7500403 true true 60 15 75 300 Polygon -7500403 true true 90 150 270 90 90 30 Line -7500403 true 75 135 90 135 Line -7500403 true 75 45 90 45 flower false 0 Polygon -10899396 true false 135 120 165 165 180 210 180 240 150 300 165 300 195 240 195 195 165 135 Circle -7500403 true true 85 132 38 Circle -7500403 true true 130 147 38 Circle -7500403 true true 192 85 38 Circle -7500403 true true 85 40 38 Circle -7500403 true true 177 40 38 Circle -7500403 true true 177 132 38 Circle -7500403 true true 70 85 38 Circle -7500403 true true 130 25 38 Circle -7500403 true true 96 51 108 Circle -16777216 true false 113 68 74 Polygon -10899396 true false 189 233 219 188 249 173 279 188 234 218 Polygon -10899396 true false 180 255 150 210 105 210 75 240 135 240 house false 0 Rectangle -7500403 true true 45 120 255 285 Rectangle -16777216 true false 120 210 180 285 Polygon -7500403 true true 15 120 150 15 285 120 Line -16777216 false 30 120 270 120 leaf false 0 Polygon -7500403 true true 150 210 135 195 120 210 60 210 30 195 60 180 60 165 15 135 30 120 15 105 40 104 45 90 60 90 90 105 105 120 120 120 105 60 120 60 135 30 150 15 165 30 180 60 195 60 180 120 195 120 210 105 240 90 255 90 263 104 285 105 270 120 285 135 240 165 240 180 270 195 240 210 180 210 165 195 Polygon -7500403 true true 135 195 135 240 120 255 105 255 105 285 135 285 165 240 165 195 line true 0 Line -7500403 true 150 0 150 300 line half true 0 Line -7500403 true 150 0 150 150 molecule water true 0 Circle -1 true false 183 63 84 Circle -16777216 false false 183 63 84 Circle -7500403 true true 75 75 150 Circle -16777216 false false 75 75 150 Circle -1 true false 33 63 84 Circle -16777216 false false 33 63 84 pentagon false 0 Polygon -7500403 true true 150 15 15 120 60 285 240 285 285 120 person false 0 Circle -7500403 true true 110 5 80 Polygon -7500403 true true 105 90 120 195 90 285 105 300 135 300 150 225 165 300 195 300 210 285 180 195 195 90 Rectangle -7500403 true true 127 79 172 94 Polygon -7500403 true true 195 90 240 150 225 180 165 105 Polygon -7500403 true true 105 90 60 150 75 180 135 105 plant false 0 Rectangle -7500403 true true 135 90 165 300 Polygon -7500403 true true 135 255 90 210 45 195 75 255 135 285 Polygon -7500403 true true 165 255 210 210 255 195 225 255 165 285 Polygon -7500403 true true 135 180 90 135 45 120 75 180 135 210 Polygon -7500403 true true 165 180 165 210 225 180 255 120 210 135 Polygon -7500403 true true 135 105 90 60 45 45 75 105 135 135 Polygon -7500403 true true 165 105 165 135 225 105 255 45 210 60 Polygon -7500403 true true 135 90 120 45 150 15 180 45 165 90 ray true 0 Line -7500403 true 150 0 150 315 Line -7500403 true 120 255 150 225 Line -7500403 true 150 225 180 255 Line -7500403 true 120 165 150 135 Line -7500403 true 120 75 150 45 Line -7500403 true 150 135 180 165 Line -7500403 true 150 45 180 75 square false 0 Rectangle -7500403 true true 30 30 270 270 square 2 false 0 Rectangle -7500403 true true 30 30 270 270 Rectangle -16777216 true false 60 60 240 240 star false 0 Polygon -7500403 true true 151 1 185 108 298 108 207 175 242 282 151 216 59 282 94 175 3 108 116 108 target false 0 Circle -7500403 true true 0 0 300 Circle -16777216 true false 30 30 240 Circle -7500403 true true 60 60 180 Circle -16777216 true false 90 90 120 Circle -7500403 true true 120 120 60 tree false 0 Circle -7500403 true true 118 3 94 Rectangle -6459832 true false 120 195 180 300 Circle -7500403 true true 65 21 108 Circle -7500403 true true 116 41 127 Circle -7500403 true true 45 90 120 Circle -7500403 true true 104 74 152 triangle false 0 Polygon -7500403 true true 150 30 15 255 285 255 triangle 2 false 0 Polygon -7500403 true true 150 30 15 255 285 255 Polygon -16777216 true false 151 99 225 223 75 224 truck false 0 Rectangle -7500403 true true 4 45 195 187 Polygon -7500403 true true 296 193 296 150 259 134 244 104 208 104 207 194 Rectangle -1 true false 195 60 195 105 Polygon -16777216 true false 238 112 252 141 219 141 218 112 Circle -16777216 true false 234 174 42 Rectangle -7500403 true true 181 185 214 194 Circle -16777216 true false 144 174 42 Circle -16777216 true false 24 174 42 Circle -7500403 false true 24 174 42 Circle -7500403 false true 144 174 42 Circle -7500403 false true 234 174 42 turtle true 0 Polygon -10899396 true false 215 204 240 233 246 254 228 266 215 252 193 210 Polygon -10899396 true false 195 90 225 75 245 75 260 89 269 108 261 124 240 105 225 105 210 105 Polygon -10899396 true false 105 90 75 75 55 75 40 89 31 108 39 124 60 105 75 105 90 105 Polygon -10899396 true false 132 85 134 64 107 51 108 17 150 2 192 18 192 52 169 65 172 87 Polygon -10899396 true false 85 204 60 233 54 254 72 266 85 252 107 210 Polygon -7500403 true true 119 75 179 75 209 101 224 135 220 225 175 261 128 261 81 224 74 135 88 99 wheel false 0 Circle -7500403 true true 3 3 294 Circle -16777216 true false 30 30 240 Line -7500403 true 150 285 150 15 Line -7500403 true 15 150 285 150 Circle -7500403 true true 120 120 60 Line -7500403 true 216 40 79 269 Line -7500403 true 40 84 269 221 Line -7500403 true 40 216 269 79 Line -7500403 true 84 40 221 269 x false 0 Polygon -7500403 true true 270 75 225 30 30 225 75 270 Polygon -7500403 true true 30 75 75 30 270 225 225 270 @#$#@#$#@ NetLogo 6.0.4 @#$#@#$#@ setup add-cloud add-cloud add-cloud repeat 800 [ go ] @#$#@#$#@ @#$#@#$#@ @#$#@#$#@ @#$#@#$#@ default 0.0 -0.2 0 0.0 1.0 0.0 1 1.0 0.0 0.2 0 0.0 1.0 link direction true 0 Line -7500403 true 150 150 90 180 Line -7500403 true 150 150 210 180 @#$#@#$#@ 0 @#$#@#$#@